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terça-feira, 26 de maio de 2015

1º ANO: ATIVIDADES INTERATIVA PARA APRENDER LETRAS, SÍLABAS E PALAVRAS

CLIQUE NAS IMAGENS PARA ACESSAR AS ATIVIDADES.

NÍVEL 1: LETRA INICIAL
  • Encaixar a peça que tem a letra inicial das figuras;
  • Ligar as figuras que iniciam com a mesma letra;
  • Clicar nas palavras que tem a letra inicial mostrada no quadro;



NÍVEL 2: LETRA FALTANDO
  • Completar as palavras com a letra que está faltando.

JOGAR: http://www.ludoeducajogos.com.br/jogos/ludoprimeirospassos/nivel2/

NÍVEL 3: FALTANDO MAIS DE UMA LETRA
  • Completar as palavras com as letras que estão faltando.

JOGAR: http://www.ludoeducajogos.com.br/jogos/ludoprimeirospassos/nivel3/

NÍVEL 4: COMPLETAR AS SÍLABAS
  • Arrastar as sílabas até a palavra certa;
  • Completar a sílaba da palavra que está faltando;

JOGAR: http://www.ludoeducajogos.com.br/jogos/ludoprimeirospassos/nivel4/

NÍVEL 5: ORGANIZAR AS SÍLABAS
  • Arrastar as sílabas que estão fora de ordem para formar a palavra certa;
  • Na lista, clicar na palavra do nome da figura

JOGAR: http://www.ludoeducajogos.com.br/jogos/ludoprimeirospassos/nivel5/

terça-feira, 7 de abril de 2015

1º Ano: Atividades com o GCompris

Atividade para estimular a atenção e concentração usando o software GCompris:

NO URSO PANDA:
  1. DOIS PEIXINHOS (jogo dos sete erros)
  2. QUEBRA-CABEÇA

  #dica para jogar em casa

Quem desejar instalar o software no seu computador, pode acessar o link:

http://gcompris.net/index-pt_BR.html

Na página, clique em Other (que está embaixo do caixa Baixar GCompris) e na tela que abrir escolhe a versão que deseja instalar no seu PC ou notebook. Eu escolhi a versão Beta, a primeira da lista, e funcionou bem.


Professoras: Dábila, Andréia e Rosinéia
Turmas: 1º Ano A/B/C/D/E
Tempo: 1 aula

domingo, 29 de março de 2015

1º ANO: TUDO QUE EU GOSTO DE DESENHAR

TUDO CABE DENTRO DE UMA PALAVRA:
TUDO....



GOSTARAM?
ENTÃO VAMOS USAR O PROGRAMA KOLOURPAIN PARA DESENHAR:

TUDO QUE EU GOSTO DE DESENHAR

Tumas: 1º Ano A/B/C/D
Professoras: Andréia, Dábila e Rosinéia
Tempo: 1 aula

Objetivos: 
  • Aprender a desenhar no computador a usando o programa Koloupaint;
  • Desenvolver habilidades coordenação motora com o uso do  mouse.



quinta-feira, 19 de março de 2015

A primeira aula na sala de informática já está acontecendo

Essa nossa primeira aula é importante para orientação sobre como funciona a sala de informática da escola e sobre quais os programas que mais vamos usar durante o ano. Então, galerinha, fique atendo para não perder nada:

1º Momento: Relembrar as orientação de funcionamento da sala:

2º Momento: aprender as principais funcionalidades do computador que será usado durante o ano,experimentar enquanto a professora explica:

1º e 2º Ano: Apresentar três ferramentas:
  • Blog da sala de informática: como abrir, como achar a aula da sua turma, qual navegador usar 
  • KolourPain: Experimentar o programa de pintura digital
  • Programa GCompris: ver as diversas atividades que há no programa. Trabalhar na aula duas atividade que ajudam a treinar o uso do mouse e teclado.
3º, 4º e 5º Ano: Relembrar dois conhecimentos importantes que precisam ter para usar a sala de informatica com segurança:
  • Blog da sala de informática: qual endereço e como usar o blog
  • Como funciona o computador: onde está o botão de iniciar, o que tem no computador, como está organizado, onde criar ( ferramentas de editor de texto, de slide e de planilha) onde salvar e como buscar os trabalhos.
  • Para concluir, escrever um comentário abaixo contado: porque eu gosto de usar o computador na escola e o que eu quero aprender e fazer esse ano com ele?

quarta-feira, 26 de junho de 2013

1º e 2º Ano: Educação Física: Jogos

PROFESSORA: GISLAINE DE SOUZA GUIMARÃES
TURMAS: 1º ANO A/B/C/D E 2º ANO A/B/C/D


POR QUE TRABALHAR OS JOGOS NA SALA DE INFORMÁTICA:

  • ESTIMULAR A ATENÇÃO, O RACIOCÍNIO E A MEMÓRIA;
  • PROPORCIONAR O APRENDIZADO EM DUPLA, DE MANEIRA LÚDICA E EDUCATIVA

ONDE JOGAR:

  


OU NO COMPUTADOS

DEPOIS DE JOGAR NO COMPUTADOR, SERÁ FEITO UMA VERSÃO DO JOGO NO PÁTIO, COM OS BAMBOLÊS.







segunda-feira, 18 de março de 2013

1º ANO: APRENDENDO A LER E ESCREVER COM A AJUDA DO COMPUTADOR

MATEMÁTICA


VAMOS CONTAR? CLIQUE NO DESENHO PARA COMEÇAR




4ª AULA: EXERCITANDO A CUCA

ATIVIDADE 1: JOGO DA MEMÓRIA



ATIVIDADE 2: JOGO DE MONTAR




3ª AULA: CRIANDO ESTRATÉGIAS

ATIVIDADE 1: LIGUE OS PONTOS : FECHE AS CERQUINHAS LIGANDO OS PONTINHOS PARA FORMAR CERCADOS,  QUEM TIVER MAIS ANIMAIS VENCE.
Clique no desenho para jogar
ATIVIDADE 1: JOGO DA VELHA: PARA VENCER VOCÊ PRECISA COLOCAR SEU BONECO EM LINHA.
Clique no desenho para jogar

2ª AULA: DESENHANDO TODAS AS COISAS

ATIVIDADE 1: ASSISTIR AO FILME "TUDO" 

TUDO DE ARNALDO ANTUNES
TODAS AS COISAS 
DO MUNDO NÃO
 CABEM NUMA IDEIA, 
MAS TUDO CABE 
NUMA PALAVRA. 
NESTA PALAVRA 
TUDO

ATIVIDADE 2: DESENHAR TODAS AS COISAS QUE GOSTO

QUE LEGAL: A PROFESSORA DA SALA DE INFORMÁTICA IRÁ IMPRIMIR OS DESENHOS, DEPOIS NA SALA DE AULA SERÁ ESCRITO COLETIVAMENTE O NOME DAS COISAS QUE DESENHAMOS. E ENTÃO MONTAREMOS UM MURAL BEM BONITO.

1ª AULA:  FICANDO ESPERTO NO USO DO COMPUTADOR



ATIVIDADE 1: ACHAR AS LETRAS DO ALFABETO NO TECLADO DO COMPUTADOR



ATIVIDADE 2: EXERCITAR A MEMÓRIA E TREINAR O USO DO MOUSE NO JOGO DA MEMÓRIA, NO JOGO VOCÊ PRECISA ENCONTRAR OS 2 PINTINHOS DA MESMA COR QUE ESTÃO ESCONDIDOS DENTRO DOS OVOS DA PÁSCOA.





segunda-feira, 11 de março de 2013

2013 no Ar!

Galera! 

Preparados para mais um ano!? As aulas na sala de informática pedagógica começam hoje!

Jogos - Super mario

O que teremos na primeira aula do ano:

  1. Entrega da Cartilha Navegar com segurança (Instituto WFC-Brasil): lembrem de entregar e ler em casa com sua família!
  2. Explicação das normas para o uso da sala de informática pedagógica: 
  3. Pesquisa do uso das tecnologias pelos alunos.
Que o nosso ano seja de muita fraternidade e aprendizagem!! Uma ano Super 10!

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

1º ANO: Alfabeto das Flores

Profª: Mª de Fátima F. dos Santos Oliveira
1º Ano  D






PESQUISAR O NOME DE UMA FLOR PARA MONTAR O DICIONÁRIO DAS FLORES:

1B-FLORES

1. PESQUISAR NOS SITES:

2. FAZER O DESENHO DA PESQUISA E ESCREVER O NOME DA FLOR NO KOLOURPAINT 

3. PARA FINALIZAR: JOGO DA MEMÓRIA