COLOCAR O ALFABETO EM ORDEM
FORMAR AS PALAVRAS DAS FRUTAS
COMPLETE AS SÍLABAS FALTANTES DOS OBJETOS
DIGITAR O NOME DOS OBJETOS
JOGO DAS SÍLABAS B E V
CORRIDA DO F E V
Página de planejamento e orientação para professores e alunos realizarem suas aulas na sala de informática pedagógica na Escola Municipal Gov. Pedro Ivo Campos
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terça-feira, 7 de agosto de 2018
quinta-feira, 19 de outubro de 2017
quinta-feira, 27 de abril de 2017
quinta-feira, 31 de março de 2016
segunda-feira, 14 de março de 2016
sexta-feira, 13 de novembro de 2015
terça-feira, 10 de novembro de 2015
quarta-feira, 16 de setembro de 2015
terça-feira, 8 de setembro de 2015
terça-feira, 26 de maio de 2015
1º ANO: ATIVIDADES INTERATIVA PARA APRENDER LETRAS, SÍLABAS E PALAVRAS
CLIQUE NAS IMAGENS PARA ACESSAR AS ATIVIDADES.
- Encaixar a peça que tem a letra inicial das figuras;
- Ligar as figuras que iniciam com a mesma letra;
- Clicar nas palavras que tem a letra inicial mostrada no quadro;
NÍVEL 2: LETRA FALTANDO
- Completar as palavras com a letra que está faltando.
JOGAR: http://www.ludoeducajogos.com.br/jogos/ludoprimeirospassos/nivel2/
NÍVEL 3: FALTANDO MAIS DE UMA LETRA
JOGAR: http://www.ludoeducajogos.com.br/jogos/ludoprimeirospassos/nivel3/
NÍVEL 4: COMPLETAR AS SÍLABAS
JOGAR: http://www.ludoeducajogos.com.br/jogos/ludoprimeirospassos/nivel4/
NÍVEL 5: ORGANIZAR AS SÍLABAS
NÍVEL 3: FALTANDO MAIS DE UMA LETRA
- Completar as palavras com as letras que estão faltando.
JOGAR: http://www.ludoeducajogos.com.br/jogos/ludoprimeirospassos/nivel3/
NÍVEL 4: COMPLETAR AS SÍLABAS
- Arrastar as sílabas até a palavra certa;
- Completar a sílaba da palavra que está faltando;
JOGAR: http://www.ludoeducajogos.com.br/jogos/ludoprimeirospassos/nivel4/
NÍVEL 5: ORGANIZAR AS SÍLABAS
- Arrastar as sílabas que estão fora de ordem para formar a palavra certa;
- Na lista, clicar na palavra do nome da figura
quinta-feira, 14 de maio de 2015
terça-feira, 7 de abril de 2015
1º Ano: Atividades com o GCompris
Atividade para estimular a atenção e concentração usando o software GCompris:
NO URSO PANDA:
Quem desejar instalar o software no seu computador, pode acessar o link:
http://gcompris.net/index-pt_BR.html
NO URSO PANDA:
- DOIS PEIXINHOS (jogo dos sete erros)
- QUEBRA-CABEÇA
#dica para jogar em casa
Quem desejar instalar o software no seu computador, pode acessar o link:
Na página, clique em Other (que está embaixo do caixa Baixar GCompris) e na tela que abrir escolhe a versão que deseja instalar no seu PC ou notebook. Eu escolhi a versão Beta, a primeira da lista, e funcionou bem.
Professoras: Dábila, Andréia e Rosinéia
Turmas: 1º Ano A/B/C/D/E
Tempo: 1 aula
domingo, 29 de março de 2015
1º ANO: TUDO QUE EU GOSTO DE DESENHAR
TUDO CABE DENTRO DE UMA PALAVRA:
TUDO....
GOSTARAM?
ENTÃO VAMOS USAR O PROGRAMA KOLOURPAIN PARA DESENHAR:
TUDO QUE EU GOSTO DE DESENHAR
Tumas: 1º Ano A/B/C/D
Professoras: Andréia, Dábila e Rosinéia
Tempo: 1 aula
Objetivos:
- Aprender a desenhar no computador a usando o programa Koloupaint;
- Desenvolver habilidades coordenação motora com o uso do mouse.
quinta-feira, 19 de março de 2015
A primeira aula na sala de informática já está acontecendo
Essa nossa primeira aula é importante para orientação sobre como funciona a sala de informática da escola e sobre quais os programas que mais vamos usar durante o ano. Então, galerinha, fique atendo para não perder nada:
1º Momento: Relembrar as orientação de funcionamento da sala:
2º Momento: aprender as principais funcionalidades do computador que será usado durante o ano,experimentar enquanto a professora explica:
1º e 2º Ano: Apresentar três ferramentas:
1º Momento: Relembrar as orientação de funcionamento da sala:
2º Momento: aprender as principais funcionalidades do computador que será usado durante o ano,experimentar enquanto a professora explica:
1º e 2º Ano: Apresentar três ferramentas:
- Blog da sala de informática: como abrir, como achar a aula da sua turma, qual navegador usar
- KolourPain: Experimentar o programa de pintura digital
- Programa GCompris: ver as diversas atividades que há no programa. Trabalhar na aula duas atividade que ajudam a treinar o uso do mouse e teclado.
3º, 4º e 5º Ano: Relembrar dois conhecimentos importantes que precisam ter para usar a sala de informatica com segurança:
- Blog da sala de informática: qual endereço e como usar o blog
- Como funciona o computador: onde está o botão de iniciar, o que tem no computador, como está organizado, onde criar ( ferramentas de editor de texto, de slide e de planilha) onde salvar e como buscar os trabalhos.
- Para concluir, escrever um comentário abaixo contado: porque eu gosto de usar o computador na escola e o que eu quero aprender e fazer esse ano com ele?
sexta-feira, 12 de julho de 2013
1º ANO: BRINCANDO COM O ALFABETO
1. BRINCANDO COM AS VOGAIS
2. JOGO DAS VOGAIS
3. LETRA INICIAL
4 .O ALFABETO
quarta-feira, 26 de junho de 2013
1º e 2º Ano: Educação Física: Jogos
PROFESSORA: GISLAINE DE SOUZA GUIMARÃES
TURMAS: 1º ANO A/B/C/D E 2º ANO A/B/C/D
POR QUE TRABALHAR OS JOGOS NA SALA DE INFORMÁTICA:
- ESTIMULAR A ATENÇÃO, O RACIOCÍNIO E A MEMÓRIA;
- PROPORCIONAR O APRENDIZADO EM DUPLA, DE MANEIRA LÚDICA E EDUCATIVA
ONDE JOGAR:
OU NO COMPUTADOS
segunda-feira, 18 de março de 2013
1º ANO: APRENDENDO A LER E ESCREVER COM A AJUDA DO COMPUTADOR
MATEMÁTICA
VAMOS CONTAR? CLIQUE NO DESENHO PARA COMEÇAR
4ª AULA: EXERCITANDO A CUCA
ATIVIDADE 1: JOGO DA MEMÓRIA
ATIVIDADE 2: JOGO DE MONTAR
3ª AULA: CRIANDO ESTRATÉGIAS
ATIVIDADE 1: LIGUE OS PONTOS : FECHE AS CERQUINHAS LIGANDO OS PONTINHOS PARA FORMAR CERCADOS, QUEM TIVER MAIS ANIMAIS VENCE.
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| Clique no desenho para jogar |
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| Clique no desenho para jogar |
2ª AULA: DESENHANDO TODAS AS COISAS
ATIVIDADE 1: ASSISTIR AO FILME "TUDO"
TUDO DE ARNALDO ANTUNES
TODAS AS COISAS
DO MUNDO NÃO
CABEM NUMA IDEIA,
MAS TUDO CABE
NUMA PALAVRA.
NESTA PALAVRA
TUDO
ATIVIDADE 2: DESENHAR
TODAS AS COISAS QUE GOSTO
QUE LEGAL: A PROFESSORA DA SALA DE INFORMÁTICA IRÁ IMPRIMIR OS
DESENHOS, DEPOIS NA SALA DE AULA SERÁ ESCRITO COLETIVAMENTE O NOME DAS COISAS
QUE DESENHAMOS. E ENTÃO MONTAREMOS UM MURAL BEM BONITO.
1ª AULA: FICANDO ESPERTO NO USO DO COMPUTADOR
ATIVIDADE 1: ACHAR AS LETRAS DO ALFABETO NO TECLADO DO COMPUTADOR
ATIVIDADE 2: EXERCITAR A MEMÓRIA E TREINAR O USO DO MOUSE NO JOGO DA MEMÓRIA, NO JOGO VOCÊ PRECISA ENCONTRAR OS 2 PINTINHOS DA MESMA COR QUE ESTÃO ESCONDIDOS DENTRO DOS OVOS DA PÁSCOA.
segunda-feira, 11 de março de 2013
2013 no Ar!
Galera!
Preparados para mais um ano!? As aulas na sala de informática pedagógica começam hoje!
O que teremos na primeira aula do ano:
- Entrega da Cartilha Navegar com segurança (Instituto WFC-Brasil): lembrem de entregar e ler em casa com sua família!
- Explicação das normas para o uso da sala de informática pedagógica:
- Pesquisa do uso das tecnologias pelos alunos.
Que o nosso ano seja de muita fraternidade e aprendizagem!! Uma ano Super 10!
quarta-feira, 17 de outubro de 2012
1º ANO: Alfabeto das Flores
Profª: Mª de Fátima F. dos Santos Oliveira
1º Ano D
1. PESQUISAR NOS SITES:
- JARDIM DAS FLORES: http://www.jardimdeflores.com.br/floresefolhas/floresefolhas.htm
- JARDINEIRO: http://www.jardineiro.net/listao-de-plantas/nome-popular
- LIVRO DE JARDINAGEM: http://books.google.com.br/books?id=fTlLfCEiY6QC&printsec=frontcover&dq=jardinagem#PPA42,M1
2. FAZER O DESENHO DA PESQUISA E ESCREVER O NOME DA FLOR NO KOLOURPAINT
3. PARA FINALIZAR: JOGO DA MEMÓRIA
3. PARA FINALIZAR: JOGO DA MEMÓRIA
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